Random Bonuses

De RagnaHorizon
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Descripción General

Items con bonos aleatorios

En Ragnarok Horizon contamos con un sistema exclusivo y dinámico llamado Random Option System.

Esta característica consiste en que cada equipo obtenido por monstruos o boxes viene con bonos aleatorios dependiendo del nivel del item.

Mecánicas

- Cada equipo tiene la posibilidad de tener entre 1~3 bonos aleatorios. - En armas los bonos aumentan dependiendo del nivel de ésta. - Solo afecta a los items obtenidos por drop, boxes y forja (blacksmith). - No afecta a headgears de ningún tipo.

Tabla de Bonos

Armas de ATK :

• Swords • Spears • Dagger • Axes • Katar • Knuckles • Instruments • Huuma Shuriken• Bow • Instruments • Whips • Guns

Slot Bonus Wlv1 Wlv2 Wlv3 Wlv4 Probabilidad
#1 Hit +1-5 +1-10 +5-15 +10-20 Alta
#1 ATK +1-5 +1-10 +5-15 +10-20 Alta
#1 Critical +1-3 +1-5 +1-8 +1-10 Alta
#1 ASPD +1-3% +1-3% +1-3% +1-3% Media
#1 Raza Monstruo Experiencia +1-5% +1-8% +1-11% +1-14% Baja
-- -- -- -- -- -- --
#2 Ignorar DEF en Raza -- +1-3% +1-4% +1-5% Alta
#2 Critical en Raza - +1-5 +1-6 +1-7 Alta
#2 Obtener Zeny al Matar -- +20-50 +30-75 +50-100 Media
#2 Daño Físico a Raza -- +1-2% +1-3% +1-4% Baja
#2 Daño Físico a Elemento -- +1-2% +1-3% +1-4% Baja
-- -- -- -- -- -- --
#3 Daño a Monstruo Normal -- -- +1-2% +1-4% Alta
#3 Daño a Monstruo Boss -- -- +1-2% +1-4% Alta
#3 ATK% -- -- +1-3% +1-3% Media
#3 CRIT ATK% -- -- +1-3% +1-3% Media
#3 Daño Físico a Size (Tamaño) -- -- +1-2% +1-3% Media
#3 Daño Físico con elemento -- -- +1-3% +1-4% Baja
#3 Status Base (STR,INT,DEX...) -- -- +1-3 +1-3 Baja

Porcentaje de Obtención

Bonus Wlv1 Wlv2 Wlv3 Wlv4
#1 100% 100% 100% 100%
#2 0% 30% 50% 80%
#3 0% 0% 15% 30%


Slot = Ranura del bono aleatorio | Wlv = Weapon Level o Nivel de Arma

Armas de MATK:

• Books • Staves •

Slot Bonus Wlv1 Wlv2 Wlv3 Wlv4 Probabilidad
#1 MATK +1-15 +5-15 +10-15 +10-20 Alta
#1 Healing Power +1-5% +1-8% +1-10% +1-15% Alta
#1 Consumo de SP -1-5% -1-8% -1-11% -1-14% Alta
#1 ASPD +1-3% +1-3% +1-3% +1-3% Media
#1 Raza Monstruo Experiencia +1-5% +1-8% +1-11% +1-14% Baja
-- -- -- -- -- -- --
#2 Cast Time -- -1-5% -1-8% -1-10% Alta
#2 Ignorar MDEF en Raza -- +1-3% +1-4% +1-5% Media
#2 Obtener Zeny al matar -- +20-50 +30-75 +50-100 Media
#2 Daño mágico a Raza - +1% +1-2% +1-3% Baja
#2 Daño mágico a Elemento -- +1% +1-2% +1-3% Baja
-- -- -- -- -- -- --
#3 Daño M. a Monstruo Normal -- -- +1-2% +1-3% Alta
#3 Daño M. a Monstruo Boss -- -- +1-2% +1-3% Alta
#3 MATK% -- -- +1-3% +1-3% Media
#3 Daño Mágico a Size (Tamaño) -- -- +1-2% +1-3% Baja
#3 Daño Mágico con Elemento -- -- +1-2% +1-3% Baja
#3 Status Base (STR,DEX,INT...) -- -- +1-3 +1-3 Baja

Porcentaje de Obtención

Bonus Wlv1 Wlv2 Wlv3 Wlv4
#1 100% 100% 100% 100%
#2 0% 30% 50% 80%
#3 0% 0% 15% 30%

Slot = Ranura del bono aleatorio | Wlv = Weapon Level o Nivel de Arma


Armadura:

Slot Bonus Valor Probabilidad
#1 DEF +1-4 Alta
#1 MDEF +1-4 Alta
#1 Max HP +1-300 Media
#1 Max SP +1-25 Media
-- -- -- --
#2 Max HP% +1-5% Alta
#2 Max SP% +1-3% Media
#2 Resistencia a Raza +1-3% Baja
-- -- -- --
#3 Recuperar HP al matar +10-50 Alta
#3 Recuperar SP al matar +1-3 Alta
#3 Resistencia a Size (Tamaño) +1-2% Media
#3 Perfect Dodge +1-3 Media
#3 Status Base +1-3 Baja

Porcentaje de Obtención

Bonus Chance
#1 100%
#2 30%
#3 15%

Calzado:

Slot Bonus Valor Probabilidad
#1 DEF +1-2 Alta
#1 MDEF +1-2 Alta
#1 Max HP +1-150 Alta
#1 Max SP +1-25 Media
#1 Raza Monstruo Experiencia +1-5% Baja
-- -- -- --
#2 HP Regeneración +1-15% Alta
#2 SP Regeneración +1-10% Alta
#2 Resistencia a Raza +1-3% Baja
-- -- -- --
#3 Resistencia a Normal Mob +1-2% Alta
#3 Resistencia a Size (Tamaño) +1-2% Media
#3 Reflejar magia de un objetivo +1-5% Baja

Porcentaje de Obtención

Bonus Chance
#1 100%
#2 30%
#3 15%

Slot = Ranura del bono aleatorio

Garment:

Slot Bonus Valor Probabilidad
#1 DEF +1-2 Alta
#1 MDEF +1-2 Alta
#1 Flee +1-10 Media
#1 Max HP +1-150 Baja
#1 Max SP +1-20 Baja
-- -- -- --
#2 Sanación Recibida +1-5% Alta
#2 Consumo de SP -1-10% Alta
#2 Resistencia a Elemento +1-3% Media
-- -- -- --
#3 Perfect Dodge +1-3 Alta
#3 Provocar Eff al recibir daño Físico +1-3% Media
#3 Daño físico con Elemento +1-3% Baja
#3 Daño Magico con Elemento +1-3% Baja

Porcentaje de Obtención

Bonus Chance
#1 100%
#2 30%
#3 15%

Slot = Ranura del bono aleatorio

Escudos:

Slot Bonus Valor Probabilidad
#1 DEF +1-4 Alta
#1 MDEF +1-4 Alta
#1 Max HP +1-300 Media
#1 Flee +1-10 Media
-- -- -- --
#2 Max HP +1-5% Alta
#2 Resistencia a Elemento +1-5% Baja
-- -- -- --
#3 Reflejar daño Melee +1-5% Alta
#3 Resistencia a Boss Mob +1-3% Alta
#3 Resistencia a Raza +1-3 Media
#3 Resistencia a daño Rango +1-2% Baja

Porcentaje de Obtención

Bonus Chance
#1 100%
#2 30%
#3 15%

Slot = Ranura del bono aleatorio

Accesorios:

Slot Bonus Valor Probabilidad
#1 HIT +1-5 Alta
#1 ATK +1-5 Media
#1 MATK +1-10 Media
#1 Raza Monstruo Experiencia +1-5% Baja
-- -- -- --
#2 Max HP +1-3% Alta
#2 ATK% +1-2% Media
#2 MATK% +1-3% Media
#2 ASPD +1% Media
#2 Healing Power +1-3% Media
#2 Raza Monstruo Experiencia +1-5% Baja
-- -- -- --
#3 Raza Monstruo Experiencia +1-5% Baja
#3 Daño Físico con Elemento +1-3% Baja
#3 Daño Mágico con Elemento +1-3% Baja

Porcentaje de Obtención

El Porcentaje de Obtención en accesorios varía según el nivel requerido al equipar del item. Mientras más nivel pida el accesorio, más probabilidades de obtener bonos #2 y #3.

Definiciones

Raza: Angel, Brute, Demi-Human, Demon, Dragon, Fish, Formless, Insect, Plant, Undead.

Elemento: Dark, Earth, Fire, Ghost, Holy, Neutral, Poison, Undead, Water, Wind.

Eff: Blind, Curse, Poison, Silence, Sleep, Stun.